Сборник материалов НПК 23.11.2023

компьютерная зона часто используется и для проведения культурно - массовых мероприятий. На компьютерах размещаются материалы для организации квестов. С модернизацией у библиотеки появилась возможность разнообразить использование мультимедийных средств. С помощью новой видеокамеры производится запись тематических громких чтений, библиографических видеообразов « BOOK Симпатия» и «Удивительное прочтение», «Занимательная фразеология от А до Я» , в которых принимают участие как библиотекари, так и наши юные читатели. В библиотеке проходят литературно - театральные фестивали. Один из фестивалей был посвящен творчеству К.И. Чуковского, участие в фестивале приняли более 100 детей. Фестивали проходят в два этапа очный и заочный. На заочном этапе участники присылают видеозаписи своих выступлений, в очный проходят самые яркие участники.

Своеобразной «точкой притяжения» в Умном зале стал игровой сенсорный терминал «Игренок». На нем играют и совсем маленькие дети, и подростки, и даже родители. Большой плюс в том, что игры разделены на три возрастные категории: от 3 до 5 лет, от 6 до 8 лет и от 9 до 12 лет, они в свою очередь дифференцируются по типам и уровню сложности. Учитывая большой интерес к терминалу, мы задействовали его возможности при реализации

проекта по созданию семейного хобби - центра «Детская читальня». В ходе встреч в развивающие игры «Игренка» включаются как дети, так и их родители. Они разгадывают кроссворды, на основе сенсорного соотнесения картинок изучают профессии, закрепляют знания букв и счета, подбирают цвета для раскрашивания изображений. Хотелось бы отметить, что пространство библиотеки все чаще стало использоваться для проведения семейного досуга. Посещения библиотеки всей семьей как в будни, так и в выходные дни стали хорошей традицией для многих наших читателей. Среди подростков и молодёжи особой популярностью пользуется зона виртуальной реальности - мультимедийное пространство, где в качестве средства создания объемного изображения применяется VR - шлем. Его использование осуществляется в 2 - х направлениях. 1 - как составная часть массовых мероприятий. Для учащихся художественной школы была проведена комплексная встреча «Блистательный Версаль», где ребята сначала познакомились с этим музеем, а затем с помощью VR - шлема смогли совершить виртуальную экскурсию по его залам, познакомиться с особенностями их интерьера, увидеть отдельные экспонаты. Но поскольку виртуальный шлем один, то чаще всего он используется посетителями библиотеки индивидуально. У пользователей есть возможность совершать не только различные виртуальные путешествия, но включаться в различные познавательные игры. Все рассмотренные нами направления практического использования высокотехнологического оборудования позволили нам превратить библиотеку из консервативного пространства в место, где обитают инновации, которые органично дополняют традиционные функции библиотеки по продвижению книги и чтения, что позволяет более эффективно привлекать новых читателей.

34

Made with FlippingBook Digital Publishing Software