Детская библиотека и детское чтение - в настоящем для будущего

Такой приём в рисовании называется хуманизация. На экране работа одного из конкурсантов. Вот как он описывает коррупционное понятие «волокита»: «Волокита Петровна — дотошная особа, за точки над Ё заставит перезаполнять кучу документов, а за неверную печать съест. В прямом смысле!».

На этом слайде мы видим хуманизацию «коррупции». Ав тор описывает её так: «Она носит золотую маску, которая скрывает бОльшую часть её лица. Она все видит, но ничего не говорит. Несмотря на объем своих богатств, она запачкала своё имя – об этом говорит её одежда. Но это не мешает ей все свободное время любоваться на себя в лю бимое золотое зеркало».

В нестандартной формулировке молодежь знакомится с правовой информацией антикоррупционной направленности, а также получает среду для развития творческих способностей и навыков. Игра – симулятор Симуляторы – это игры, которые имитируют какой - либо реальный жизненный процесс. В виртуальной игре «Вредные привычки» мы предлагаем игроку стать космонавтом, которому в будущем предстоит решить актуальные проблемы здоровья. Игра предоставляет целую вселенную со своими планетами, на которых живут так называемые монстры «Вредные привычки». Игра позволяет участнику путешествовать по этим планетам и узнавать о вредных привычках по - новому. Стоит особенно выделить так называемый симулятор боя. Давайте посмотрим краткое видео одного из боев. С одной стороны, мы даем информацию о вредных привычках, а с другой – в противовес – чем можно им противостоять. Так в игровой форме дети знакомятся с полезной и нужной информацией по ведению здорового образа жизни. Ролевая игра Для профессионального самоопределения подростков в своей работе мы используем ролевые игры. В ходе таких мероприятий участники не только приобретают знания,

необходимые для осознанного выбора профессии, но и поме щаются в специально соз данные условия, которые фор мируют и раскрывают способ ности ребенка, развивают личностные качества, дают возможность проявить твор ческую инициативу. Выбирая формат игры, направленный на профориен тацию, мы остановились на

квесте. Тема квеста – кибербудущее. Каждому участнику предстоит стать присяжным и с помощью улик и показаний свидетелей решить – виновен обвиняемый или нет. Только после вынесения приговора игроки узнают личность подозреваемого. Это может быть кто угодно: реальная историческая личность или вымышленный персонаж: будь то Старуха Шапокляк или Родион Раскольников.

92

Made with FlippingBook PDF to HTML5