БиблиоЛиК: библиотеки, люди, книги
рают капитанов. В нашем случае – подготовленные ранее главы сталкерских группировок «Долг» и «Свобода». Каждая команда получает свои задания и «карту Зоны отчуждения» (разработанную на основе плана эвакуации). В карте отмечены основные локации, которые ребятам необходимо пройти. Локация Свалка Согласно канону серии, главные действующие лица этой локации – бандиты (которые на деле оказались самыми добродушными участниками инсценировки). Задача игроков – из диалога бандитов понять, где прячется следующая подсказка. Локация «Бюрер» Как известно всем уважающим себя сталкерам, бюрер – один из самых опасных мутантов Зоны. Также каждый сталкер должен знать, как его одолеть. Сила здесь не нужна, а поможет хитрость. Ка- кая? Если не знаешь – загляни в «Сталкерский листок». Пользуясь подсказками из газеты, ребята должны выпросить конверт с подсказкой у мутанта. Локация «Электра» «Электра» – образование диаметром около 10 метров – накапливает статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний. Днем «Электру» можно заметить по чуть видимому голубоватому туману, ночью же легко обнаружить при помощи детекторов или ме- таллических предметов. При попадании в аномалию 99 % живых существ не выживает, так как уда- ры током смертельны для большинства существ. Образует три вида артефактов: «Лунный свет», «Вспышка» и «Бенгальский огонь». «Без спецзащиты к «Электре» нельзя приближаться!» - гласит «Сталкерский листок». Именно эта аномалия Зоны становится для игроков следующим препятствием на пути к обрете- нию Монолита. Справившись с воздействием «Электры», команда получает следующую подсказку. Локация «Хижина на Болоте» Эта локация – место последнего пребывания легендарного сталкера Семецкого, вокруг личности которого среди сталкеров ходят мифы, сочиняются частушки и даже слагаются стихи. Перед хижи- ной Семецкого располагается страшная аномалия «Туман». Задача команды: пролезть с хижину, не задев «Туман». В хижине игроков встречает «вечный сталкер» Семецкий – страшный зануда и отчаянный люби- тель книг, которые он и показывает команде. Он и помогает ребятам получить последнюю подсказ- ку, но только после того, как ребята ответят на все вопросы его литературной викторины. К Монолиту Наконец, преодолев сопротивление Снорка (очередного мутанта), отключив «Выжигатель моз- гов» на озере «Янтарь» и открыв все тайны заброшенной лаборатории «Х-16» ребята находят цель своего путешествия – таинственный «Монолит». Заключение Работая над этим мероприятием, и сотрудники библиотек, и ребята приобрели огромный опыт, узнали много интересных, увлекательных книг, познакомились с серией популярной литературы. Проводя это интересное для школьников мероприятие, библиотекари заставили ребят прочитать много новых книг, показали, что чтение – это интересно. Проанализировав прошедшую квест-игру, организаторы выявили плюсы и минусы. При подго- товке к мероприятию ребята прочитали много новых книг, вспомнили ранее прочитанное, провели много времени со своими друзьями, что способствовало еще большему сплочению классного кол- лектива, приняли участие в необычном школьном мероприятии. Однако присутствовала и некоторая скованность, и неуверенность отдельных членов команд. Не все ребята не смогли полностью пока- зать свои умения. Конечным результатом игры стала заинтересованность школьников в выборе новой книги для чтения. Библиотекари подготовили рекламу нескольких книг из серии «Метро», чтобы ребята захо- тели их прочитать. И учащиеся высказали желание поиграть в квест-игру по мотивам фантастиче- ской вселенной «Метро», в которой согласился принять участие писатель-фантаст Андрей Буторин из Мончегорска.
53
Made with FlippingBook Annual report